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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ブローノ・ブチャラティ 【属性】スタンド使い 【年齢】20歳と7か月と9日 【長所】覚悟はいいか?オレはできてる 【短所】実はこれの数日前にとっくに死んでいる 【備考】1980年9月27日生まれ。第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っており、 第62巻の「鎮魂歌は静かに奏でられる」でのジョルノの時計が確認した時計だと6日5時39分になっているので 第5部のこの日は2001年4月6日。ブチャラティは20歳という設定。 ブチャラティの魂はこの日に昇天したので20歳の誕生日を迎えてから7か月と9日は経過している。 vol.1
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ブローノ・ブチャラティ 【属性】スタンド使い 【年齢】20歳と7か月と9日 【長所】覚悟はいいか?オレはできてる 【短所】実はこれの数日前にとっくに死んでいる 【備考】1980年9月27日生まれ。第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っており、 第62巻の「鎮魂歌は静かに奏でられる」でのジョルノの時計が確認した時計だと6日5時39分になっているので 第5部のこの日は2001年4月6日。ブチャラティは20歳という設定。 ブチャラティの魂はこの日に昇天したので20歳の誕生日を迎えてから7か月と9日は経過している。 vol.1 ジョジョの奇妙な冒険 全63巻完結セット (ジャンプ・コミックス) ジョジョの奇妙な冒険 第5部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
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【名前】 ブローノ・ブチャラティ 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間・組織「パッショーネ」のネアポリスを拠点とするギャング。 【性別・年齢】男・牡羊座の20歳。 【外見】 おかっぱ頭。身長は180近く。 上下水玉模様のスーツ。所々にジッパーがくっ付いている。 【性格】 漁村に生まれたが幼くして両親が離婚。「ひとりぼっちで可哀そうだ」という理由で寡黙な父親に引き取られることを選択。 ある日父が麻薬の取引を目撃したために半殺しにされ入院。止めを刺しに病院に来た追手をブチャラティは殺害。 自分と父をゴロツキの手から守ってもらうために幼くして「パッショーネ」に入団することとなる。 彼はこの時、自分を助けてくれた組織こそこの世の正義と信じた。 しかし最近になって組織も麻薬売買に手を出していることを知り苦悩する。自分は「裏切られたのか」と。 そんなある日、ブチャラティはジョルノと出会う。 彼の夢に希望を感じチームに招いたブチャラティはのしあがる事を決意し、「ボスの娘トリッシュ」の護衛任務をひき受けるのだが……。 【口調】 「オレは『正しい』と思ったからやったんだ。後悔はない… こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」 「貴様にオレの心は永遠にわかるまいッ!」 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!自分の利益だけの為に利用する事だ…!」 【特異能力】 スタンド能力・「スティッキィ・フィンガーズ」を持つ。 殴った物体を切断したりくっつけたり、中に空間を作ることができる。 相手だけでなく、自分にもジッパーを取り付けることが可能。 自分の腕と他人の腕をつけ変えたり他人の体の中に隠れたりと自由自在。 正し射程距離を離れてしまうとジッパーが解除されてしまうので注意が必要である。 ラッシュ攻撃も使う。 「アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)」と叫びながら吐き気をもよおす邪悪を打ち砕く。 【備考】 スタンド名の由来はThe Rolling Stonesのアルバム「Sticky Fingers」。 ちなみにこのアルバムのジャケットはジッパーをイメージしたデザインとなっている。
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ブローノ・ブチャラティ Blono Buccellati 『任務は遂行する』『部下も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「幹部」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 原作登場部分:JC47~63巻、恥知らずのパープルヘイズ(回想シーンのみ) 一人称:オレ 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『スティッキィ・フィンガーズ』 イタリア・ネアポリスに住む、ギャング・パッショーネの一員(後に幹部の一人)。身長178cm。20歳。 性格は沈着冷静であり、頭脳明晰。温厚で責任感の強さもあってか町の人々からの人望も篤く、上司であるポルポから信頼されており、彼の仕事振りは後に敵対するボスにさえ尊敬の念を抱かせるほどである。 子供の頃、漁師であった父が偶然麻薬の密売現場を目撃したことから密売人達に襲われて重傷を負い入院。その後、止めを刺しに来た追手を、当時12歳のブチャラティが返り討ちにし全員殺害してしまう。自身も密売人たちに追われる事となり、自分と父の身を守るために組織に入団した。 麻薬に対して強い恨みを持ち、麻薬を一掃してやるという姿勢が市民の共感を得て、街での信頼と人望を集めている。 そのため、組織が「禁じ手」である麻薬に手を出し始めていたことを知った時は苦悩を抱え、しかしそれを乗り越え組織の中で確固たる地位を築き上げることとなった。 部下にはレオーネ・アバッキオ、グイード・ミスタ、ナランチャ・ギルガ、パンナコッタ・フーゴらがおり、彼らからの信頼は厚く、またブチャラティ自身も彼らを信用している。 特にフーゴは彼の直接的な初めての部下であり、また彼自身がまともな学が無いので、知識と判断力を兼ね揃えた仲間であり実質彼の右腕だった。 また一対多でも敵を皆殺しにできる危険極まりない能力を持つフーゴを部下に持つことが、組織の中でブチャラティに箔を付けていた。 2001年3月末、組織の一員である涙目のルカを倒したジョルノ・ジョバァーナへの報復任務に出るが、逆にジョルノの夢に賛同し、ジョルノを仲間へと加える。 その後、彼の上司であったポルポの遺産を手に入れる際にマリオ・ズッケェロを倒し、遺産を組織に上納することで組織の幹部となる。 その直後、ボスの娘のトリッシュ・ウナをボスの元まで護衛する任務につき、トリッシュを狙う暗殺チームと交戦。彼自身はプロシュート、ペッシと戦い勝利、見事任務を遂行する。 しかし任務終了直前、組織のボス・ディアボロがトリッシュを殺そうとした事からブチャラティが組織を裏切り、彼女を守るべく組織をディアボロと戦うが、ディアボロの能力に敗れ死亡する。 しかしジョルノの能力によってゾンビ(≠屍生人)のような状態となって生き返り、フーゴを除く仲間たちとディアボロを倒すための逃避行を開始する。 次第に肉体が朽ち果てていく中でもボスの行方を追い、ボスからの追手であるセッコを撃破。 最後はディアボロの行動をヒントにチャリオッツ・レクイエムの能力を解除、ジョルノに全てを託し天へ昇った。 スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 人型・近距離攻撃型。全長2m。頭部には兜を目深に被っており、全身各部にジッパーがある。 殴った部分に『ジッパー』を付けることが出来る能力。 『ジッパー』はあらゆる物質(固体)、生物、スタンド、自分自身や自身のスタンドにいくつでも付ける事ができ、『ジッパー』を開く時、その周囲は元の硬度に関係なく布のように柔らかくなる。 『ジッパー』を開く時、対象内に「空間」を創る事ができる。 内部空間を創らずに、『ジッパー』で対象を物理的に切開、切断する事もできるが、完全に切断してしまうと元には戻らない。 『ジッパー』を使って違う物体同士を接合する事ができる。これを外傷への応急処置をすることができる。 『ジッパー』の開閉それぞれのパワーはかなり強く、地面や壁につけた『ジッパー』の取っ手を掴み、閉じる力を利用して移動することもできる。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 スタンドの腕に『ジッパー』で分解して長さを伸ばし、通常の射程距離外からパンチを繰り出す戦術も可能。 ラッシュ時の掛け声は「アリアリアリアリ……アリーヴェデルチ(さよならだ)」 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A D C D 2m 数m以上(ジッパーの存在できる距離) ※紫の字体部分は「恥知らずのパープルヘイズ」にて新たに加えられた設定である。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第2話『ある少女の悲運と幸運について』で、少女に襲い掛かる屍生人、ジャック・ザ・リパーを屠るところからブチャラティのバトル・ロワイヤルは幕を開けた。 助けた少女は名を『ルーシー』といった。混乱し、涙を流す少女。 こんな年端もいかない少女を殺戮ゲームに放り込んだ主催者を打倒すべくパッショーネ幹部が動き出す。 続く第41話でルーシーの『嘘』に気付くブチャラティ。 しかし、ゆっくりと話をする間もなく、次に襲い掛かってきたのはスポーツ・マックス。 これも容易く撃破したのだが、この戦闘でルーシーがブチャラティの異変に気付いてしまった。 「どうしてあなたは死んでいるの?」 91話『暗いところで待ち合わせ』の中でも真実を語りあう時間は作れない。 (もっとも、ブチャラティは自分の真実を話さなかったのだが) 一人になったルーシーに牙をむいたのはギアッチョ、そしてディエゴ・ブランドーのコンビ。 ルーシーとも顔見知りのような間柄である『ディオ』がとった行動は・・・ 次話でようやく僅かながらの休息が二人に訪れる。 ここで出会った相手はトリッシュにウェカピポ、それと変態。 敵ではない相手と合流できることはゲームにおいては非常に有利だ。 だが、そう『単純』に事が運ばないのも『バトル・ロワイヤル』である。素性や未来を知った友人と会うという事がどれほどのものなのか―― 124話『虚空歌姫 ~イツワリノウタヒメ~』~『愛・おぼえていますか』~『恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~』の3部作では…… 放送と名簿で伝えられた真実。ゲーム当初からともにいた少女の素性。 再度襲い掛かる襲撃者たち、その執念と策。 二転三転する状況と戦いの末に感づいた己の未来。そして受け取った告白と歌―― ……と、全ての詳細は、そして、ブローノ・ブチャラティの生き様は己の目で確かめていただきたい。 GAME OVER 参戦時期:サルディニア島でボスのデスマスクを確認した後 初期ランダム支給品:ベアリングの弾@4部(第99話の時点でディエゴ・ブランドーが所持)、(その他不明支給品0~1、124話の段階でトリッシュ・ウナが所有、さらにルーシーがその詳細を確認済)
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ブローノ・ブチャラティ 【名前】ブローノ・ブチャラティ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男性 【声優】櫻井孝宏 【年齢】20歳 【外見】 頭頂部を編みこんだおかっぱ頭にヘアピン。 ジッパーの大量についた服を着用している。 【性格】 冷静沈着で頭脳明晰で部下思い。 温厚で街の住人からの信頼も厚い。 【口調】 一人称:「俺」 二人称:「お前」 三人称:基本的に呼び捨て。 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「オレは『正しい』と思ったからやったんだ。後悔はない…こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!自分の利益だけの為に利用する事だ…!」 「この味は…『嘘をついている味』だぜ!」 「ジョルノ…オレは生き返ったんだ。ゆっくりと死んでいくだけだった…オレの心は生き返ったんだ…おまえのおかげでな…幸福というのはこういうことだ…これでいい」 【特異能力】 スタンド使い。 スタンドはスティッキィ・フィンガーズ。 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - D】 殴った物体にジッパーを取りつけ、そのジッパーを操作することにより物体を切断、接着したり中に空間を作ることが可能。 ラッシュ時の掛け声は「アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)」。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する ブローノ・ブチャラティの本ロワにおける動向 初登場話 030 赤木晴子について 最新話 383 インフェルノ 登場話数 15話 スタンス 対主催 初期支給品 トニオのプリン@ジョジョの奇妙な冒険 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 空条承太郎 敵対→仲間 承太郎 スタンド使い。 218 混沌体験//~序章~ DIO 元世界の部下(ジョルノ)の父。 ※本ロワでは再会していない リサリサ 元世界の人物だが面識無し。 ※本ロワでは再会していない 赤木晴子 仲間 ハルコ 首輪の解体に失敗して殺害してしまう 030:赤木晴子について ガラ 敵対 ガラ 殺害する 145:甘い果実 友情マン 敵対 友情マン“ソダリッツィオ・ブジャルド” 殺害される。 158:ブチャラティvsガラ前編 桑原和真 敵対→仲間 カズマ 158:ブチャラティvsガラ前編 雷電 敵対→仲間 218:混沌体験//~序章~ アミバ 敵対 318:集う男達 江田島平八 仲間 318:集う男達 大空翼 仲間 ツバサ 318:集う男達 ラオウ 不認知 330:受け継がれる魂 世直しマン 仲間 0340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 朽木ルキア 仲間 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ボンチュー 仲間 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 フレイザード 敵対 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ヤムチャ 敵対 ヤムチャ 仲間(世直しマン)の仇。 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ニコ・ロビン 仲間 ロビン 361:共同戦線~武道家VS能力者~ 桃白白 敵対 殺害する。 361:共同戦線~武道家VS能力者~ モンキー・D・ルフィ 仲間 ルフィ 424:見えない未来へ 孫悟空 敵対 383 インフェルノ スタート地点 岩手県 開幕~ 赤木晴子と仲間になる→支給品を確認、移動 第一放送~ 晴子の首輪解除に失敗、ガラと遭遇→ガラと交戦→桑原と交戦。→桑原に「見張られる」 第三放送~ 承太郎、雷電と遭遇→承太郎と交戦、敗北→気絶中。雷電、翼、江田島らと合流 第四放送~ 気絶中→ヤムチャと交戦、ヤムチャを追う→ロビンと共闘、桃白白を殺害する。 第五放送~ ルフィと合流、悟空、友情マンと遭遇→友情マンと戦うも敗北、翼の首輪を分断し死亡 最終行動 【東京~埼玉の県境付近/昼】
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【名前】 ブローノ・ブチャラティ イメージはこちら 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間・組織「パッショーネ」のネアポリスを拠点とするギャング。 【性別・年齢】男・牡羊座の20歳。 【外見】 おかっぱ頭。身長は180近く。 上下水玉模様のスーツ。所々にジッパーがくっ付いている。 【性格】 漁村に生まれたが幼くして両親が離婚。「ひとりぼっちで可哀そうだ」という理由で寡黙な父親に引き取られることを選択。 ある日父が麻薬の取引を目撃したために半殺しにされ入院。止めを刺しに病院に来た追手をブチャラティは殺害。 自分と父をゴロツキの手から守ってもらうために幼くして「パッショーネ」に入団することとなる。 彼はこの時、自分を助けてくれた組織こそこの世の正義と信じた。 しかし最近になって組織も麻薬売買に手を出していることを知り苦悩する。自分は「裏切られたのか」と。 そんなある日、ブチャラティはジョルノと出会う。 彼の夢に希望を感じチームに招いたブチャラティはのしあがる事を決意し、「ボスの娘トリッシュ」の護衛任務をひき受けるのだが……。 【口調】 「オレは『正しい』と思ったからやったんだ。後悔はない… こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」 「貴様にオレの心は永遠にわかるまいッ!」 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!自分の利益だけの為に利用する事だ…!」 【特異能力】 スタンド能力・「スティッキィ・フィンガーズ」を持つ。 殴った物体を切断したりくっつけたり、中に空間を作ることができる。 相手だけでなく、自分にもジッパーを取り付けることが可能。 自分の腕と他人の腕をつけ変えたり他人の体の中に隠れたりと自由自在。 正し射程距離を離れてしまうとジッパーが解除されてしまうので注意が必要である。 ラッシュ攻撃も使う。 「アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)」と叫びながら吐き気をもよおす邪悪を打ち砕く。 【備考】 スタンド名の由来はThe Rolling Stonesのアルバム「Sticky Fingers」。 ちなみにこのアルバムのジャケットはジッパーをイメージしたデザインとなっている。
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「後悔はない… こんな世界とはいえ オレは『自分の信じられる道』を歩いていたい!」 年齢:20歳 生年月日:1980年9月27日 血液型:A 身長:178cm(原作漫画版)、185cm(TVアニメ版) 好きな音楽:マイルス・デイビス「アガルタ」、「ビッチェズ・ブリュー」 好きな映画:「イル・ポスティーノ」 好きな食べ物:カラスミソースのスパゲティ、ポルチーニ茸・ホタテ貝のオーブン焼き 嫌いな食べ物:マメ類、リンゴ 性格:ブチャラティの基本的な性格は父親から受け継いだ「やさしさ」である。 父親の一途な家族愛が、彼の性格の基本を作った。 ギャングの世界に入っても人はブチャラティの性格を慕い、頼ってくる。 しかし運命においては、その「やさしさ」が彼の弱点となった。 + 担当声優 櫻井孝宏 『黄金の旋風』 杉山紀彰 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 中村悠一 2018年アニメ版以降 中村氏は『ASB』『EoH』でナルシソ・アナスイを演じた。 なお余談ながらアニメ版でそのアナスイ役に起用されたのは『ASB』『EoH』でジョルノを演じていた浪川大輔氏であり、 妙な縁の巡り合わせを感じさせる結果になっている。 + ボイス比較 櫻井氏 杉山氏(『ASB』) 中村氏(TVアニメ) 中村氏(『ASBR』) 中村氏(『ラストサバイバー』) 荒木飛呂彦氏の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の登場人物。第5部『黄金の風』にて登場したイタリアンギャング。 ファンからの愛称はブチャ、幹部など。 名前はイタリアの菓子「ブッチェッラート」から来ている。 イタリアが舞台である『黄金の風』の登場人物には、彼以外にもイタリア語で食べ物の名を冠したキャラが多い。 主人公ジョルノ・ジョバァーナが所属することになるギャング集団「パッショーネ」のチームリーダーの一人で、 ミスタやアバッキオらの上司でもある。人の皮膚や汗の状態で相手の嘘を見抜くという黒歴史特技がある。 沈着冷静であり、頭脳明晰。温厚で責任感の強さもあってか町の人々からの人望も厚い。 初登場時はジョルノに対して組織が送り込んだ刺客として出逢ったが、彼の夢に賛同しチームに引き入れた。 彼自身はジョースターの家系でなく主人公ではないのだが、その戦闘回数は非常に多くほぼ主人公に近い活躍を見せる。 その為かジョルノの戦闘回数はジョジョの主人公としては最下位だったりする。 戦闘以外でも非常に出番が多く、第5部エピローグ「眠れる奴隷」は彼の運命を題材にした話であり、 実質的に最後を飾っている。 7歳の時に両親が離婚して以来、漁師である父親と2人で暮らす、優しく頭のいい少年だった。 しかし彼が12歳の時、父親がチンピラの麻薬取引の現場を目撃してしまい、瀕死の重傷を負わされ、 さらに入院先の病院でも狙われる。ブチャラティは父親を守るため、チンピラを返り討ちにして殺害。 自身と父親の安全を保証してくれる力を求め、ギャング組織「パッショーネ」の一員となった。 結局父親はその5年後になくなってしまい、このことから麻薬を強く憎んでいる。 この時は自分と父親を保護してくれた組織を正義と信じたが、その組織が麻薬に手を染めていると知り、 本人曰く精神がゆっくり死んでいくだけという程の強い矛盾を抱える。 彼の上司である幹部「ポルポ」の死亡により幹部に空きが出たため、ポルポの遺産を組織に献上することで、 「パッショーネ」の幹部となり、同時にボスの娘・トリッシュの護衛任務を与えられる。 「『任務は遂行する』『部下も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが幹部のつらいところだな」 「覚悟はいいか? オレはできてる」 プロシュート戦で放ったこのセリフは、『KOF』のウィップが対ラスボス戦の特殊イントロでパロディしている他、 『BASARA』の片倉小十郎も同様の台詞を言っている。『BASARA』は本当に『ジョジョ』のパロディを乱用したり出演した声優を起用するから困る MUGENではクラウドとウザク(ボイスパッチが必須)が声優ネタとして使っている。 + 原作ネタバレ 『吐き気をもよおす邪悪とはッ なにも知らぬ無知なるものを利用する事だ…! 自分の利益のためだけに利用する事だ…。 父親が何も知らぬ娘を!!てめーだけの都合でッ!』 組織の裏切者である暗殺チームの猛攻をしのぎながらも任務を達成する直前に、 ボスの真意が自分の情報を隠し通すために、手がかりになるかもしれないトリッシュを自らの手で殺害することだったということを知る。 麻薬に手を染めていた組織への不信感に加え、ボスのトリッシュに対する身勝手な仕打ちに激怒。 彼女を守るべく組織を裏切る決意をし、ボスと対決するが、 ボスのスタンド「キング・クリムゾン」の時間消去能力の前に敗れ、致命傷を負ってしまう。 しかし、駆け付けたジョルノのスタンド能力と彼の執念が原因不明の奇跡を呼び、 「肉体そのものは死亡したが、魂だけで肉体を動かしている」状態になる。 その後もボスを倒すために引き続きチームのリーダーとして活躍を続け、 次第に肉体が朽ち果ててゆく中でもボスの行方を追い、そして最終決戦の最中、ジョルノに全てを託し天へ昇った。 そうなるべきだったところに… 戻るだけなんだ 元に戻るだけ…… ただ元に… + スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 「その手をふりおろすより早く!!てめーの全身に『ジッパー』をぶち込む」 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - E(2m) 持続力 - D 精密動作性 - C 成長性 - D 殴った物体にジッパーを取り付け、物体を切断・接着したり、開いたジッパーの中に空間を作ることが出来る能力を持つ。 非常にシンプルな丸刈り能力だが、その分応用範囲が広く、 この能力を利用して壁に穴を開けて通り抜けたり、地面に潜って移動することが出来る。 他にも他人の体にジッパーを取り付け、開いたジッパーの空間内に自分や物を隠したり、 自分の腕をジッパーで紐状にどんどん開くことによって、パンチの飛距離を伸ばすことも可能である。 基本的にジッパーで切開されたものは破壊されず生物の場合も特に出血等もなくジッパーを閉じて能力を解除すれば元に戻るが、 普通に切断してしまうことも出来るため、破壊力・殺傷力は非常に高い。 またジッパーを使わずとも優れたパワーとスピードがあり、強烈な「アリアリラッシュ」も可能。 + アニメ版スティッキィ・フィンガーズと能力まとめ 余談だがこの「アリアリ」のラッシュ、ジョジョのラッシュゼリフの中でも抜群の難易度を誇るセリフとして有名。 そのため担当声優の演技力を測る面で比較されることもあるのだが、どのメディアでも非常にカッコよく仕上がっている。 特に『ASB』での担当である杉山氏が、その時点ですら高速の「アリアリ」連打を見事に発声していたにも拘らず、 続編の『EOH』で更にラッシュ台詞のスピードを上げるという無茶苦茶な芸当をやってのけたのは語り種である。声優って凄い。 名前の元ネタはローリング・ストーンズのアルバム「スティッキー・フィンガーズ」から。 このアルバムはジャケットに本物のジッパーがつけられており、それを開くとブリーフが印刷されたカードボードが出てくる。 更に余談だが、第5部の最終エピソードでブチャラティを狙ったスタンドも「ローリング・ストーン(ズ)」という名前だった。 なお、実在のバンドや楽曲、歌手などを元にしたキャラやスタンドは海外版で著作権などに配慮して名前が変更されている事があるが、 スティッキィ・フィンガーズもその例に漏れず「ジッパーマン」に変更されている。シンプルにダサい。 余談だが…いや余談でもないが、ブチャラティの特技である「人の皮膚や汗の状態で相手の嘘を見抜く」というのは、 相手の汗を舐めて味わうことで最も的中率が高くなるという、露伴先生もビックリの技能である。 しかし、本編でこの特技が使用されたのはジョルノが最初で最後だった。 + この味は…! 「………ウソをついている 『味』 だぜ…… ジョルノ・ジョバァーナ!」 このシーンだけ見るとただの変態(髪型もおかっぱだし) だが、 話が進むにつれてどんどん格好よくなっていったため、今や主人公のジョルノを差し置いて、 第5部の登場人物の中で一番と言っても過言ではないほどの人気を誇っている。 カプコンの3Dアクションゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』のディスクにも(ジョルノではなく)ブチャラティが描かれている。 しかし、トリッシュとの会話ではデリカシーが無いというか、やっぱりちょっとズレた一面を見せている。 余談だが、アニメでの当該シーンの直後に放映されたスマートフォンアプリ『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』のCMでもネタにされており、 ジョルノの手にスマホを握らせて「この味は!………早く遊びたいという味だぜ……」などとのたまっている。 + 『太臓もて王サーガ』では 『太臓もて王サーガ』にてゲスト出演しており、太臓への罰ゲームとして鼻から食べさせられる。 「さ 王子。罰ゲームです。鼻からブチャラティを食べて下さい」 「食べ物ですらないじゃん!」 このやり取りの元ネタは『ドラえもん のび太の恐竜』でのび太が鼻からスパゲティを食べるというもの。 …「ティ」しか合ってないけど。 ニコニコにおけるブローノ・ブチャラティ 5部ゲーである『黄金の風』プレイ動画や、ジョジョ系のMADなどで見ることが出来る。 また、チートバグ動画『―パッショーネ24時―』でエンディングのBGMが流れながら髪の毛のテクスチャが肌色になる現象「シンプルな丸刈り」や (ジョルノ命名、元の台詞は「シンプルなマルガリータ」)、 エキプロ系の動画でショートヘアの女性キャラ(特に黒髪)がエディットされるとブチャラティにしか見えなくなるのも有名。 仕事に対する姿勢と部下思いな一面から、ニコニコ静画ではアイドル事務所のプロデューサーや、 鎮守府の提督になった彼と、原作の「船は「2隻」あったッ!」という台詞と共に分裂する艦娘達の姿が描かれる。 また、部下や一般人に慕われ、ボスも裏切る直前まで信頼していたことから、 「幹部」という中間管理職の立場でありながら、苦労人としていじられることがない珍しいキャラでもある。 また、嘘を見抜く(汗を舐める)シーンも、同じ特技を持つキャラクターでパロディが描かれている。 MUGENにおけるブローノ・ブチャラティ yoroko氏によるブチャラティと、その改変版が公開されている。 + yoroko氏製作 yoroko氏製作 手描き改変ドットのブチャラティ。 現在の完成度は80%程度とのことだが、スタンドモード、タンデムアタックが実装されており、問題なく使用出来る。 ボイスは『黄金の旋風』の櫻井氏のものを使用している。 性能は、原作通り接近戦がメイン。 腕をジッパーで伸ばして攻撃する「ズームパンチ」はリーチが長く、ヒットした後で相手を引き付けることが可能。 他にも伸ばした腕をジッパーで隠して相手の背後から出現させ攻撃する技「あえてだ!」や、 ジッパーを使ったワープ技「ジッパーワープ」等、トリッキーな技が搭載されており、原作の打ち上げアリアリラッシュも再現されている。 また、ジャン=ピエール・ポルナレフ等の一部のキャラには特殊イントロが発生、アリアリラッシュでKOすると 勝利台詞が「アリーヴェデルチ(さよならだ)!」に変更される等、原作のブチャラティらしさが上手く再現されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 ズームパンチやジッパーワープで距離を詰め、アリアリラッシュやタンデムで畳み掛けるなど、中々いい動きを見せてくれる。 外部AIはジョルノのAIを製作した森ノ中氏のものや、ニコロダにて公開されているベンジャミン氏のものが存在する。 また、2013年10月3日には、あまりもの氏による改変パッチも公開された。 スタンド画像の描き替えや性能調整が施されており、デフォAIにも手が加えられている。 + Mr.Giang氏製作 Mr.Giang氏製作 あまりもの氏パッチ入りの上記ブチャラティを改変したもの。2019年7月5日公開。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 MUGEN1.1専用だが、1.0に対応したバージョンも別途存在。 氏の他のジョジョキャラと同じく擬音エフェクトの追加やアニメ版のボイスが用いられている他、 UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応している。 なお、このブチャラティにはReadmeの類が付属していない。詳しい操作方法は下記動画のページ内で確認されたし。 紹介動画 これ以前にも別の作者によるブチャラティが公開されていたが、現在はサイトの消失により入手不可。 恐らくMUGENでは、ブチャラティ本人を知らなくとも声と決め台詞だけなら知っている、という人も多いはず。 「アリアリアリアリアリアリアリアリアリ… アリーヴェデルチ(さよならだ)!」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル シン主催!新春ニューイヤートーナメント! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 盟約ランセレ成長サバイバル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 素数杯 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 東と西の強軍団対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 手書きキャラonlyトーナメント 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 仁義なき戦い4 JUS風キャラトーナメント 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー AIが止まらない!グランプリ ころしてでも うばいとる ばとる2 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 中の人が同じキャラタッグバトル ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers 科学特捜隊と奇妙な生徒達 幽香の農業王国物語(パッショーネのリーダー) よろず屋『わふぅ!』
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/28.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buccellati.png) 基本データ キャラクター名 ブローノ・ブチャラティ スタンド名 スティッキィ・フィンガーズ キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 中村悠一 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ジップ・ラッシュ》 《ジッパー》 《スタンドON》 《スティッキィ・ダイブ》 その他ブチャラティの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 20/08/30 ページ更新 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ジップ・ラッシュの射程しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分、スティッキィ・ダイブの潜航時間5秒→7秒) 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/12/13 ジッパーの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/16 各スキルの説明文を整理、過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/04/01 全体的な表現の軽微な追記・修正 22/07/10 スティッキィ・ダイブ発動中は無敵だが状態異常が解除されるわけではない旨を追記 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/17 各スキルの説明文追記・整理 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/09 ジッパーで物体に潜伏している間はクラウド・バリアのエフェクトが消える旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ペア戦において、「スティッキィ・ダイブ」をダウン中に使用できるように変更 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「ジッパー」設置してから消えるまでの時間を1秒延長 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を1秒短縮(7秒→6秒) 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「ジップ・ラッシュ」射程距離を3.6%増加(しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分) 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を2秒延長(5秒→7秒) 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」の発動までの時間を0.1秒減少 キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」に所属する通称護衛チームのリーダー、ブチャラティが参戦。 近距離タイプでありながら通常攻撃が圧倒的なリーチを有しており、それでいて射程の割に威力もある。 適切な射程管理能力とエイム力さえあればガンガン敵を倒していける。 アルティメットスキルは、地中に潜り込み一定時間ほぼ無敵 無音状態で高速移動するというもの。 最大3回も発動可能でほぼ無敵になれることを利用し、ほとんどのアルティメットスキルを無効化できるのが強い。 もちろん奇襲や逃走にも使える。 総じてあらゆる状況に対応できるキャラと言える。 だだし他の近距離タイプのキャラクターと違い、最後の決め手に使えるような火力や能力はない。 また、先述の通り通常攻撃の強さを引き出すにはある程度の射程管理能力・エイム力が必須。 自身の強みを活かせる位置取りを徹底するだけでなく、誰を残し誰を倒すか、といった様々な戦術を常に意識する必要のある中~上級者向けのキャラといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ジップ・ラッシュ R2連打 270 120 レベル1 威力は低いが射程が非常に長い通常攻撃 ジッパー R1長押し→離す - 約100 レベル1 指定した場所にジッパーを取り付けるその場所をすり抜けたり、中に潜伏できる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる スティッキィ・ダイブ L1 - - レベル35・6で回数追加 地面に潜り込み、一定時間ほぼ無敵&音を出さずに高速移動することが出来る 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ジップ・ラッシュ》 擬音 発生条件 ボギャ 命中時 バガァ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃以外の中では最長(しゃがみ歩き16.5歩分)。 1発あたり270ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。 他の近距離タイプの通常攻撃と比べて、連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 特徴的なのはその圧倒的な射程距離で、後述のスキル「ジッパー」で建物の屋上に登り、その屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程は長い。 平地ならば射程距離を活かして戦闘を有利に運べる。 ただし連射速度が遅く、当たり判定が小さいため屋内での戦闘には向いていない。 常に射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理をしなければならない。 《ジッパー》 レベル1から使用が可能なスキル R1ボタンを長押しするとガイドが表示され、ガイドが青く光る位置でボタンを離すとジッパーを取り付ける。 取り付けた箇所によって機能が変化する。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.壁や天井 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、向こう側に無音でくぐり抜けることができる。 くぐり抜けた後は自動でジッパーが消滅する。 ペア戦では、相方もくぐり抜けることができる。 壁・天井の向こう側に他の物体がある場所等にはジッパーを仕掛けることはできない。 2.車や木などの物体 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、その物体の中に潜伏できる。外部からはブチャラティの姿が完全に見えなくなる(ジッパーのグラフィックも消える)。 潜伏中に移動や攻撃はできないが、カメラ操作は可能。 潜伏中は少しずつ精神力を消費し、精神力が切れるorXボタンを押すと外に出る。 また、潜伏した箇所に敵の攻撃が命中した場合はダメージを受けてしまい、その場合も外に強制的に引き出される。 ペア戦での相方は潜伏することができない。 設置した際の精神力消費量は約100で、最大で連続10回発動できる。 ジッパーを取り付けた際に擬音は発生しない。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ジッパーの射程距離?は意外と長く、建物にいる状態から別の建物の壁に設置することもできる ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見え、反対側からもくぐり抜けることが可能。 ↑を利用してフェイントをかけるという上級テクニックもある(上の階にジッパーをとりつけ、くぐり抜けず階段からのぼって奇襲する) 物体に潜伏した場合、透視カードによって位置を感知されることはない 物体に潜伏した場合、ホル・ホースの曲がる弾丸の誘導機能も発動しない 物体に潜伏しても、ナランチャのスキルのCO2スキャンには反応する 物体に潜伏している間、ペア戦の相方のウェザーに付与してもらったクラウド・バリアのエフェクトは消える ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にジッパーで物体に潜伏している間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.強ポジションの確保 屋根裏部屋に窓がないタイプの三階建ての家や、二階にベランダがあるタイプの家の屋上に登ることも出来る。 これらの屋上に登ってこれるキャラクターは限られているため、防衛手段として有用なのは言うまでもない。 また、先述の通りブチャラティの通常攻撃は屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程が長い。 状況次第では安全な場所から一方的に殴り続けることができる。 ペア戦では味方もジッパーを利用することができるため、登ることが出来る屋根を互いに知っていると優位に立ち回ることが出来る。 2.円滑な移動 カイロのDIOの館など入り口が限られていて構造が複雑な建物内を自在に移動することができる。 通常のキャラでは迂回しなければならない場所を最短距離で移動可能。 もちろん敵からの逃走にも利用可能。 スタンドONと併用し、さらに「どこにジッパーを仕掛けることができるかorできないか」を熟知していれば高速でアイテムを漁ることもできる。 3.障害物越しの敵への奇襲 無音で壁・天井をすり抜けることができるのが強みである。 壁の向こう側や、建物の異なる階にいる敵に奇襲する際に利用できる。 ただし、ブチャラティの通常攻撃の性能上、屋内戦がそれほど得意ではないという点には注意。 また、ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見えるという弱点がある。 建物の下の階から上の階に上がる際、くぐり抜けたところをモグラ叩きの要領で攻撃されることがある。 特に射程が短い代わりに攻撃力・連射速度・当たり判定が優秀な他の近距離タイプと屋内戦を行う際は返り討ちに遭うこともある。 極めればこれらの敵を相手にしても翻弄できるが、慣れないうちは相手を選ぼう。 また、自身の位置を隠しきるのが難しくなってくる終盤において、一時的とはいえ自分の姿を消すことができるのも魅力。 ブチャラティの立ち回りの要となり、攻めから防衛、移動と何でもこなせて使い勝手の良いスキルといえる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《スティッキィ・ダイブ》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ズギュン 発動時 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すとジッパーで地面に潜り込み、6秒間、敵からは視認できない状態で音を立てずに高速で移動することが出来る。 地面に潜っている間は、エリアダメージ以外のほとんどのダメージを受けない。 なお、このアルティメットスキルは自身がダウン状態となっている場合でも使用可能(通常時よりも移動速度は低下する)。 ●移動距離目安 クリックorタップで表示 ↓はピンが刺さっている位置から7秒間まっすぐ進んだ場合の移動距離。 (Rev.15.02以前に行った計測のため効果時間7秒で計測しています) かなりの距離を移動できることが分かる。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 効果時間終了までにXボタンを押した場合も地上に出る 地面に潜るため、建物の二階等で発動した場合は一気に一階まで強制的に降りる 潜っている間に段差や急斜面を登ることはできないため、建物の二階以上に移動することはできない 地面に出てくる際には擬音が発生しないが、音声として聞き取ることが出来る 発動中でも状態異常は解除されない。 以下の状態異常中は移動速度が遅くなる 広瀬康一の3FREEZEによるFREEZE!状態 リゾットのメタリカの侵入によるメタリカ侵入状態 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態 以下の状態異常によるダメージは受ける 吉良吉影の第一の爆弾によるお触り(潜る直前に爆弾化された場合)爆発時、スティッキィ・ダイブ発動中でない場合と同様に周囲のプレイヤーにも爆発ダメージが入る リゾットによるメタリカ侵入状態 広瀬康一のエコー・スタンプによる幻聴状態中、スティッキィ・ダイブで潜っていてもブチャラティの位置から「ダダダ」の擬音が発生する。 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にスティッキィ・ダイブで潜っている間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.緊急回避 発生がそれなりに早い回避技と捉えることができる。 射程管理を誤って敵に距離を詰められた時 距離を離そうとしたら真後ろに障害物があった時 …など、ヤバいと感じたときにはすぐに使おう。 ダイブ中でも精神力は回復するため、回避後に距離を取ってからすぐに解除し、隙の無い攻撃を行うこともできる。 また、一部アルティメットスキルへの対応も可能。 承太郎やDIOの時止め 時止めに対して使用する際、ジップ・ラッシュ中だと間に合わない(ことが多い)ため、タイミングには注意 ジョルノ・仗助などの自己強化系 吉良のシアーハートアタック 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュ …など。 真価を発揮するには反射神経も重要となってくる。 2.無音を活かした奇襲 特殊なスキルを使わない限り、スティッキィ・ダイブ発動中のブチャラティの位置を特定をすることは難しい。 また、発動時の擬音が見える範囲・効果音はそれほど大きくないため、状況次第では使用したことにすら気づかれない。 敵の死角となる位置で解除し、ラッシュをぶちかまそう。 ただしダイブ後に1秒程度の硬直が発生する点に注意。 敵のカメラ方向と同じ位置で解除してしまった場合、返り討ちに遭うこともある。 反撃をもらわない程度の距離感で地表に出る等の工夫が必要になる。 敵のブチャラティに使用された際の対策は、建物の二階などに避難すること。 ダイブ後は建物の二階以上に出現することができないためである。 非常に強力ではあるがこれ単体では決定打となりにくいアルティメットスキルである。 よく考えて使おう。 その他ブチャラティの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV3を目指そう。 プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程のラッシュで再起不能にしやすいからだ。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 基本的には射程距離がブチャラティよりも短いキャラを狙っていきたい。 戦闘時は調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。 レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。 ブチャラティは基本的にはエリアが狭くなるほどきついキャラであり、かつウルトはそれ単体で勝負が決まるような性能ではない。 そういった理由から、「近距離タイプの中では」ヘイトが低い部類。 とはいえ射撃タイプに狙われた場合はジッパーを駆使し、塀を複数経由するようにして逃げよう。 ただしジッパーを仕掛けることができるポイントの理解度不足で、仕掛けるのに手間取るようなら普通に走って逃げた方が速いこともある。 自分の実力と相談しよう。 ピンチの時には序盤~中盤だろうとためらわずにスティッキィ・ダイブを発動しよう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 ブチャラティにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 ブチャラティはウルトが攻撃技ではないため、必然的に最後の敵も通常攻撃で撃破する必要がある。 勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることが大事。 屋内にいる敵への攻撃手段として窓抜きはほぼ必須テク。活用しよう。 自信があるならジッパーによる奇襲を仕掛けて敵を動かしていっても良いだろう。 とはいえブチャラティ一人では残りの敵の体力を削り切れないこともあるだろう。 そういった場合は範囲攻撃が可能なウルトを持つキャラを優先して削ると良い。 倒さない程度に削ることで、その敵はウルトを使用してピンチを打開しようとすることがある。 敵がウルトを使用した瞬間に自分はスティッキィ・ダイブで回避し、他の敵を巻き込み事故に遭わせよう。 そういった戦法を取る際に限らず、終盤はいつ敵のウルトが飛んできてもおかしくない。 いつでもスティッキィ・ダイブを発動できるよう、心の準備をしておこう。 不安ならスタンドONをしておき、潜航までの時間を短縮させよう。 ペア戦の戦術 開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV3を目指したい。 が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にブチャラティは射程が短い敵への攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。 射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。 無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ジッパーは相方もくぐり抜けることができる。 終盤、屋根上に陣取る際などに有効活用しよう。 相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、囮になって相方が立ち回りやすくすることも時には重要。 いつでもスティッキィ・ダイブで回避できる心の準備はしつつ、射程の暴力を押し付けよう。 コメント欄 マジで何で強化されたのか誰も分からないという -- (名無しさん) 2021-10-01 22 18 51 200試合くらいブチャ使ったがソロの方が勝率 良い気がする -- (一般金レートおじさん) 2021-10-04 14 27 25 強い 以上 -- (名無しさん) 2022-02-20 11 29 45 知ってる 以上 -- (名無しさん) 2022-03-10 21 30 25 ブチャラティはリーチが長いので平地での戦闘が合理的です またジッパーで車に隠れてから相手の背中を攻撃するという形で道路で交戦すればよりダメージを稼げます DIOのThe World、花京院の半径20㍍エメラルドスプラッシュを回避できる数少ないスキルですだから、これぞと言う時は迷わないほうが良いです アップデートによりアルティメットスキルの発動が0、5秒早くなったのでなおさらのことプレイ中は躊躇を捨て、積極的に使用しましょう しかし、スキルの回避は0、1秒単位の問題ですからあらかじめ敵のアルティメットスキルに配慮しましょう 長くて申し訳ありませんでしたではたのしいゲームを -- (ninsa act7) 2022-04-04 04 44 02 屋内戦苦手な通常攻撃なのに屋内戦向けのスキル持たせるとかどういうコンセプトだ…?とか稼働当初は思ってました、はい。強いね。 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 28 21 オブジェクト潜伏中にヘビーウェザーを受けてもデバフが入らないのかなりデカいな ウェザーがいる試合だとウェザーがブチャ以外の戦力を勝手に削いでくれるから助かる -- (名無しさん) 2022-09-21 01 59 45 ↑ヘビーレインだったすまん…… -- (名無しさん) 2022-09-21 02 03 28 ウェザーからするとヒットしたのに擬音が発生しない=ブチャだとバレる -- (名無しさん) 2022-09-21 17 21 02 バレたところでじゃない?1発当たってもデバフなしで避難なり報復なりできるし -- (名無しさん) 2022-09-26 21 55 37 ブチャラティの対ウェザーでいいところはヘビーレインよりヤドクガエルをダイブで回避間に合うところ。ヘビー対応出来るのはポルナレフとかボスとか相性いいのは何人かいるし -- (名無しさん) 2022-09-27 20 19 45 ヘビーレインが当たる前にオブジェクトに潜れば無敵回避できるからボス並にやばいんだよなコイツ -- (名無しさん) 2022-11-12 15 21 30 ヘビーレインはジッパーで物体の中に入っている間でも食らうんだが…。 ヤドクカエルかスティッキィ・ダイブの間違い? -- (名無しさん) 2022-11-12 16 44 21 キャラにジッパーつけて持続ダメージ、なんてのも欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-06-18 17 59 43 このゲームの持続ダメージ弱いから普通にいらない -- (名無しさん) 2023-06-28 18 08 58 最後のエリアがなくなるところ レクイエム合計 10秒のジョルノよりも、ダイブ合計15秒の ブチャラティは強い! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 55 20 弱体化入れるなら徐倫と同射程にしてもらえたらありがたいかな 入らないかもだけど -- (名無しさん) 2023-09-10 10 51 01 ウルトが逃げ技だから通常攻撃弱くしたら結構ヤバいでしょ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 57 58 農場ブチャは別キャラか?って思えるほど強い。長射程とウルトが農場と相性良すぎる。追いつめてもウルトで逃げて豊富なアイテムで立て直してくるから対処がかなり面倒 -- (名無しさん) 2023-09-28 18 03 56 岩や車に潜って半径食らうならダイブで半径避けるのおかしくない?と思ってたけど、地下は暗黒空間につながってるのかな。でもエリアダメージはあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 00 33 26 ブチャ本当に強い。ガード無し近距離だと戦いにすらならない ダッシュ打ちされると戻りが遅い欠点も消えるし近づけん -- (名無しさん) 2023-11-04 01 36 38 ダイブ中でもエリアダメージくらうのか・・・ダイブ中は無効かと思ってた・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 13 55 20 エリアダメまで無効だと隙がない最強キャラになっちゃうからね。普段はめちゃくちゃ強いけど、エリアが狭くなると射程が活かしにくくなる上にダイブからの奇襲も難しくなるからバランスが取れてる -- (名無しさん) 2024-02-16 15 52 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Buona Sera。実にいい夜だ。 嘘だ。本当はまだ日没前の午後5時半過ぎぐらいだろう。 もうすぐ第三回放送が流れる。俺にとっては非常にまずい状況だ。 まず原因①。それはこの6時間で誰にも遭遇出来なかったこと。 『不慮の事故』で虹村形兆に別れを告げたのはいいが……この町は“広すぎ”た。 第二回放送で生き残っていた参加者の数はおよそ30人。たかだかそれだけの人数では出会うべき奴とも出会えない。 現在生存が確認されている俺の唯一のチームメイト、ナランチャ・ギルガ。 そして離別してから丸々12時間が経とうとしている自称宇宙人、ヌ・ミキタカゾ・ンシ。 このままでは彼らとの再会をすることなく、時が過ぎてしまいそうだ。 次に原因②。これから町は夜になってしまうという事。 俺が【I-6】で打倒を決意したワムウ達。奴らが大手を振って活動できる時間がやってくる。 奴らが嫌いだと言っていた日光が、この世から一時的に無くなるからだ。 あれだけ強力な攻撃手段を持つ者共を、俺のステッキィ・フィンガースだけで始末する事は可能か? 自信はある。あわよくば相討ちになる覚悟も出来ている。だがそれだけではダメだ。 『ワムウ達も参加者の1人に過ぎない』という事を忘れてはいけない。 奴らはTVゲームで言う、ステージ半ばに立ち塞がる敵。いわば『中ボス』に過ぎない。 最も重要なことはこの町の支配者、つまり『大ボス』である『荒木飛呂彦』の打倒だ。 ワムウ達から勝利しても、最終的に奴に敗北してしまっては意味が無い。 2、3時間前に荒木を出し抜く為の重要な『ピース』を1つ作ってはみたが……1つだけではちょっと、な。 そして最後の原因③。それは先ほど話したヌ・ミキタカゾ・ンシ。 彼は今、自分の変身能力を使って……おそらく『鎖』に化けて『ある場所』に隠れている。 それは……即ち『ワムウ達のいる場所』だろう。 現在俺が辿っているこの点々と続く血の道標のスタート地点は、彼の行方不明時とほぼ同時期、同座標に発見された。 それからというもの、この血痕はひたすら北西に向って続いている。 十中八九ミキタカと同じく……俺達の前から姿を消したワムウ達が連れ去ったものだと考えられる。 つまり、彼を救出するためにはどの道ワムウ達と接触しなければばらないという事だ。 彼は無事なのだろうか? あの変身能力はワムウ達を半日も騙しきれる程の物なのか? とはいえミキタカはこの町で出会った貴重な貴重な賛同者だ。見捨てるわけにはいかない。 ここまで生き残ってきた連中は少なくとも1度や2度の修羅場を潜り抜けてきたはず。 今更初対面の相手に易々と協力してくれるとは思えない。なまじ此の町での知り合いが少ない俺なんかには、な。 ワムウ達が荒木打倒に賛同してくれる可能性は……いいや。奴らはそんな『穏健派』じゃあない。 命がけの闘いを純粋に楽しみたいと奴らは、催し物を反古にする事は無いだろう。 橋で聞いた奴らの会話を判断する限り(正確に聞いたわけではないが)、『賛同』はあっても『協力』はあり得ない。 ナランチャが誰かと行動してくれていればまだ可能性があるのだが……いや、不確定要素に頼りすぎるのは止めよう。 ナランチャはナランチャで色々と苦労しているかもしれない。 何よりアイツは俺を頼りにしてくれている。それなのに、もし俺が奴に甘えてしまったら……。 * * (お~い!ブチャラティー! 無事で良かったぁ~!!) (再会出来て嬉しいよナランチャ。ところで相談があるんだが、この町で知り合いは出来たか?) (もちろんさー!紹介するよぉ~おーいみんな来てくれー!) (な、こんなに沢山……!ってお前はワムウ!?) (貴様がナランチャ君の上司か。よろしく、私はワムウ。ナランチャ君の友達だ!) (同じく友人のタルカス!)(あたしエルメェス!)(私はジョージ!)(俺はDIO!それ、友情の血管針攻撃ッ!) (……す、すごいなナランチャ。まさか俺以外のすべての参加者と仲間になったのか?) (ああ! みんな俺をリーダーと認めてくれたんだぜ! それだけじゃないぜ…… おい、こっちに来いよ!) (はぁ……こ、こんにちは。荒木飛呂彦といいます。ナランチャ君の上司であるあなたに会えるなんて感激です!) (あ、ああ。こちらこそよろし……な!?) (すまねぇブチャラティ。コイツこの町のリーダー的存在の癖に、ちょっと人見知りが激しいんだ!) (え、あ、そ、そのようだな……) (ブチャラティ君、こっちに来て我々とダンスしよう! ラジカセは荒木君が炭酸こぼしちまったから使えないが………) …………いかん。今日はロクに寝ていないせいか、疲れているな。俺は何を考えてるんだ。 話を元に戻そう。 つまり、俺は『ミキタカ』と『ワムウ』と『荒木』に対して早急な決断を迫られているわけだ。 どうする? このまま何のアイディアも思い浮かばないまま、駅に到着してしまう。 そのころには第三放送で新たなる死者の名が呼ばれるだろう。もしその時にミキタカの名が呼ばれてしまったら……。 「……けました! あれはブチャ……」 「……お~い! そこのアンタ~聞こえてるッスかぁ……」 …………ん?あれは……? * * 物事というものには、ある日突然解決する場合もあるらしい。 そういう意味では俺は幸運だった。まさかミキタカとこうして再び会える時がやってくるとは。 ワムウと戦うことなくッ! しかも向こうから、こんなにも容易くッ! 「ブチャラティさん! 何ボーっとしてるんですか? こっちですよッ! 」 「あ、ああ……すまない」 ――そんなわけで俺は【F-4】にある靴のムカデ屋の前に来たのだ。 そういえばこの場所は形兆がタルカスがカーチェイスをしたルートの一つだった。 「そいで俺達は一旦ミキタカの血の跡を辿って南東目指して歩いてたんスけど、ミキタカが気がついたんスよ。 『自分がブチャラティさんと別れたのは早朝だから、時間的に駅の周辺にもう到着してるかもしれない。 ひょっとしたら入り違いになるんじゃないか』とね。だから慌てて引き返したわけで……」 彼……少し不良っぽいナリの男の名は東方仗助。 スタンドは治癒能力を備えているクレイジー・ダイヤモンド。かなり万能らしい。 彼はミキタカと同じくこの町の住人で町の地理にも慣れているらしく、今日1日で色んな参加者と同盟を結んできたようだ。 そして更に驚いたことに、彼らは先ほどまでワムウ達と一戦を交えてきたというのだ。 彼は俺にその経緯を説明してくれた。 ワムウ達は想像を絶する化け物でありとても自分達では手に負えないとの事。 あくまで逃亡に成功したのではなく、彼らの気まぐれで生きながらえたという事。 ワムウ達はあくまで再戦を前提に仗助達を逃がしたという事。 なるほど。早い話が“ワムウ達とは関わるべきではない”んだな。 どうやら彼らは素晴らしい状況判断能力を持ち合わせているようだ。 ワムウ達が自分達よりも格上と判断し、なるべく接触を避けるという結論を選ぶ慎重さは実にいい。 ……整理してみるか。 ①ミキタカは無事合流完了。 ②東方仗助の同盟のラインを通じて、協力者を集めることが可能。 ③ワムウ達の戦闘力は尋常ではないので、とりあえず後回し。 こんなところか。実にあっけなく解決してしまったな。 仗助達に無理を言って3on2でワムウ達を襲撃することも可能だが、 『回復役』と『変身能力者』という大事なメンバーを危険に晒すリスクを考えると、デメリットのほうが大きい。 あのジョルノがあっさりと荒木に敗れたという事実を考えれば、彼らは大事にしたい。 なぜならジョルノのゴールド・エクスペリエンスは『治療』も『物質変化』も兼ね揃えていた万能型だ。 荒木はジョルノの能力を厄介だと判断して早急にに手を下したのかもしれない。 東方仗助は自分の治療は出来ないらしいし、ミキタカは他者を変化させることは出来ない。 ジョルノほど脅威ではない、と判断されたのかもしれない。 「仗助さんッ! 見てくださいッ! 子犬が一匹倒れていますッ! 」 「おう、どれどれ……ダメだな。もう息はねぇ」 仗助とミキタカが店の入り口の脇で倒れている犬を調べている。おそらくアレも参加者の1人だろう。 形兆の自宅周辺で出会った『鳥の死体』の首に付いていた首輪のタイプが同じだからな。 最も、これは俺達3人の首に付いている首輪とも同タイプなんだがな。 つまり荒木は『この町にいる全ての者に首輪を付けて束縛させている』というわけだ。 推測だが教会での奴の会話を聞く限りでは、首輪の機能は幾つかあるようだ。 …………じゃあ次は順を追って、首輪について今まで考えてきた事を整理・確認するか。 * * ①首輪には爆弾が本当に仕込まれているのか? 荒木自身は強引に外そうとすれば爆発すると最初に言っていたが、これは本当か。 形兆が黒尽くめの男の首輪をバッド・カンパニーの爆弾で破壊しているが、 バッド・カンパニーの爆弾の爆発で首輪が破壊し、首輪の爆弾にも誘爆した→首輪は脆い・爆弾アリ バッド・カンパニーの爆弾の爆発の振動によって、首輪の爆弾が誤作動(爆破)を起こした→首輪は固い・爆弾アリ バッド・カンパニーの爆弾が単純に首輪もろとも爆破しただけ→首輪は脆い・爆弾ナシ ま……爆弾ナシはおそらく無いな。 バッド・カンパニーの爆弾の威力ぐらいは几帳面な虹村形兆ならしっかり調べてあるだろう。 首輪に爆弾が無い場合、黒尽くめの男を殺した爆撃は『隊の爆弾のみの威力』だ。 首輪の爆弾との混合爆発が無い、つまり威力の変化の有無が無いなんて事実は奴なら気づきそうだ。 『爆弾は有る』な。 ②首輪は(VSリゾットで)どうやって壊れたのか? 次に首輪の強度……これはどうだろうな。 スタンド使い同士の戦闘においては、生半可な強度の物質では簡単に破壊・損傷される。 外部からの衝撃にしろ内部からの破壊にしろ、形兆のしかけたスタンドの爆弾でも破壊or誤作動が生じるのならば、 ほとんどのパワータイプのスタンドでも衝撃を与えて外部or内部破壊できることになる。 正直なところ、あまり重要な事項ではないな。 『とにかく首輪の破壊は可能』のようだ。 ③形兆の自宅周辺で見つけた鳥(ペット・ショップ)の首輪における調査。 問題はこれだ。 俺があの鳥から首輪をステッキィ・フィンガースで外した時……『何も起こらなかった』。 首輪についてるであろう爆弾も作動せず、今もこうして俺の手荷物の一つとしてここにある。 黒尽くめの男、そして形兆との戦闘でよく誤作動を起こさなかったな。 形兆との戦闘が終わった後に首輪の調査をした時も思ったが、もし爆発していたかと思うとゾッとする。 しかし……不思議だ。 鳥の首にジッパーを付けて首輪を取り出した時に何も起こらなかった事実も去ることながら、 取り外した首輪を解体なりして調査しても爆発どころか何も起こらないとは……正直意外だった。 いくら導火線がない、装置が作動しないとはいっても首輪に爆弾が仕掛けられている事は①より明白。 爆弾の素がそこにあるのは間違いないのだから、取り扱いを間違えれば爆発するおそれはいくらでもある。 しかし慎重に取り扱ったとはいえ、首輪は爆発しなかった――――これは極めて重要な事項だ。 どういうわけか死体から回収した首輪は完全に爆破装置、爆破物含めて機能停止する。 違和感はあるが『死体の首輪は絶対に誤作動を起こさない。爆弾も爆発しない』というわけだ。 いくら何でも……と思う所もあるが、『首輪の爆破装置』がそれだけ『ザル』という事なのだろうか。 それとも、それだけ高性能の生体反応装置が内臓されているという事か。かなり苦しいがとりあえず良しとしよう。 ④首輪による俺たちの位置把握について。 そろそろややこしくなってきたがこれも重要事項だ。『首輪による位置把握の機能はあるのかどうか』。 荒木の発言及びこれまでの経緯より、位置把握に関係のある事項を列挙してみる。 <1>タルカスとカーチェイス中、俺の運転していた車のラジオから放送が流れた事実。 車は形兆に支給されたもの。元より内臓されていた物と考えるのが妥当だな。 <2>首輪は俺達がルール違反をした時に爆破による制裁を担ってくれる。 一、この空間から逃げだそうとすると爆発。 一、放送された禁止区域に侵入したとき爆発。 ※自分のいる場所が数分後に禁止エリアになる場合、参加者にその事実が知らされる。 空間とはこの町の地図でエリア分けされている地域だろう。つまり町の外は最初から禁止エリアということか? しかし放送で指定される禁止エリアが、単純計算して10×10の100マス。 海、川、湖を省いても70マスはある。しかも1マス辺りの広さは決して狭くない。 ここまで広大な町に禁止エリアという罠を仕掛けるには、この町の全てを毎時間毎分毎秒チェックしなければならない。 水面を仕切るような目測では識別不能なラインの把握もしなければならない。能率が悪すぎる。 だがそれを簡単に解決出来る方法がある。『首輪のほうに禁止エリア識別機能をつければいい』。 任意の禁止エリアに誰が入るかを待つより、誰が今禁止エリアに入ろうとしているかをチェックしたほうが楽だ。 やはり『位置認識機能はある』。そして禁止エリア侵入における首輪爆発のペナルティは、 『首輪が無いと成立しない。目測不能なラインも存在するのでおそらく爆破装置は手動ではなく自動(オート)。 逆に首輪が無ければ禁止エリアも通過可能、即ち町の外にも脱出可能』ということだ。 まぁ……町の外に脱出出来たとしても元の世界に返るには荒木の力を借りるか、 荒木を打倒して元の世界に還る手段を洗いざらい吐いてもらうしかなさそうだが。 誰かが禁止エリアに入ってしまった時の事前アナウンスはあらかじめ録音されたものでも流せばいい。 アラームかスピーカーぐらいは取り付けているだろう。 ⑤盗聴について。 荒木の第二回放送での発言を思い出す限り、奴は俺たちの会話内容を把握しているようだ。 ただのハッタリの可能性もあるが、無いと決め付けて行動するのは不用心だろう。 万が一首輪が何かのキッカケで外れてしまったしたら、その参加者の状況を判別する手立てが無くなってしまう。 禁止エリアと首輪の爆弾という制約が形骸化してしまう。 その不足の事態に対応する為にも、参加者の状況はリアルタイムで追う必要があるはず。 つまり……盗聴だ。勿論首輪にしかけてな。 ④でも述べたが、こんなに広い町に盗聴機をしかけて傍受するなんてのは不可能に近いし能率が悪い。 『よく聞き取れませんでした』なんて事になれば実にお粗末だろう。 つまり『盗聴はある。首輪に装置がある』が妥当だな。 * * さて、首輪についてまとめてみよう。 ①『爆弾は本当に有る』 ②『首輪の破壊は可能』 ③『死体の首輪は絶対に誤作動を起こさない(完全機能停止)』 ④『位置把握機能があり、禁止エリアを感知した場合自動的に爆発する』 ⑤『首輪に盗聴機がある』 そして推測だが、それによりわかった事実だ。 ①『禁止エリアは首輪が禁止エリアと識別して成立する』 ②『首輪が無ければ禁止エリアも通過可能、即ち町の外にも脱出可能?』 ③『首輪が無いor首輪が外れた者の識別は出来ない』 ※この場合直前までの盗聴機能が生きる。うまく首輪を外したとしても、 外した者が直前に不穏な行動を見せていれば、荒木はその人物に対して警戒を強めればいい。 外した奴の『演技力』に全てが掛かっていると言えなくもない。 ……ここまでまとめてみるとわかる事がある。 * * それは一見完璧のようで、所々綻びが目立つという点だ。 偶然であれ故意であれ首輪が外れた者へのその後の対処が何もない(これは俺が知らないだけかもしれないが)。 そして『スタンドによって首輪が外されるという事態をまるで考慮していないということ』だ。 ただの一般人ならば、これだけでも充分だろう。しかしスタンド使いが相手ならばどうか? 例えばミキタカが自分を糸のような細い物に変身したら簡単に首輪をとりはずす事が可能だ。 仗助がいれば無理やり首輪を外した人間をすかさず治療するという事態もありえる(さすがにリスクが大きすぎるが)。 何より俺のスティッキィ・フィンガースは『天敵』とも言える存在のはず。 しかし、現に何事も無く俺は『アイツ』を『処理』することが出来たのだ。 この調子でいけば、残りの参加者全員を同様に『処理』をする事が可能だろう。 …………………………いくらなんでも順調すぎではないだろうか? 実におかしい。こんな『事態』になるのを荒木が予測できないはずがない。 俺をこの殺し合いに参加させた時点で遅かれ早かれこうなる事はわかっていたはずだ。 奴の口ぶりから察すれば、奴は俺たちがスタンド使いであること。個々の能力が何なのか位は知っていてもおかしくない。 最悪、俺たちが徒党を組んで一斉に攻め込んできた時、どうするつもりだったのか。 最初の教会を見る限り、手下と呼べるような人物は見当たらなかった。 あの時荒木の襲いかかった男達を荒木自身が直接手を下したことからもその可能性が高い。しかし実際はどうだ? ――やれやれ…くれぐれも僕を殺そうなど滅多なことは考えないほうがいいっと言おうとしたのに…―― ――君たちは私に一泡吹かせようと色々考えているみたいだけどね……!あまり私を怒らせないほうがいいぞ―― 思い出せ……思い出すんだ……奴の言動を……。 ――あんまり調子に乗られると、私自身が手を下さなければならなくなるんだ―― ――こちらとしても、君たちへ罰を与えたという「報告」は今回限りにしたい―― 奴の言葉から捉えられる人物像を読み取るんだ……。 ――『ジョルノ君は僕の元へ辿り着き、果敢に立ち向かった結果、天へ召されました』……なんて「報告」はねッ! ―― ……『辿り着いた』、か。 ジョルノは荒木の居場所を見つけた。だから始末された。あの時の俺のショックは……それなりにでかかったな。 将来の有望ある人物だったのは間違いない。俺が本格的に荒木打倒の決意を固めた瞬間でもあ―― !? これは……どういうことだ。奴はなぜジョルノの敗北を放送でわざわざ流したんだッ!? 第二回放送はトリッシュも死んでいる。 偶然かどうかは別にして、大事な仲間が2人も死んだ結果を流せば俺は一刻も早くこの状況の打破に勤しむ事は当然。 ましてやその仲間を葬ったのが主催者自身だとしたら俺は間違いなく参加者達と同盟を結び、例の『処理』を断行。 最後には荒木の討ち取りへと一直線に向うはずだ。いくら荒木が自己顕示欲の強い人間だとしても軽率すぎるッ! 警告どころか、これではまるで『自分の所に攻めてきてください』と煽っているようなものだ。 ――今から君達には"殺し合い"をしてもらいます!これはゲームです―― ―― これはゲームです―― ―― ゲーム ―― ……『ゲーム』か。 主催者である奴にとって、この状況の何が『ゲーム』だろうか。 俺たちが殺しあう様を上から眺めるという事だけだろうか。 奴の挑発からは『貴様らもっと殺し合え』という意味は余り感じられない。 さっき言ったとおり『反逆したい奴はかかってこい』という意識が見て取れる。 つまり……いささか妄想の飛躍も禁じえないが……、 荒木の真の狙いは 『ゲームとして俺たちを戦わせ、(最後に生き残った者=最強の人物)と戦うこと』なのか? だとしたらジョルノは荒木にとって差し詰め『中ボス』といった所か。 そして大勢の仲間を引き連れて襲撃しようとしている俺は『大ボス』の1人とも言える。 『大ボス』の『仲間』は所詮経験値稼ぎの雑魚……これは言い過ぎだが、奴にとっては大差ないだろう。 ひょっとしたら最初から51人全員と戦うつもりだったのかもしれないな。 『最後に生き残った者は元の世界に返ることが出来る』という奴の言葉も合点がいく。 『最後に生き残った者』は『参加者』とは言っていない。 つまり『荒木本人』が『51人の生き残り』と戦い、結果最後の生き残りになったとしても嘘はついていない。 自分が元の世界に帰ればいいだけのこと。 これでようやく首輪に関するいくつかの疑問も払拭できる。 『首輪にいくつかの欠陥が在る理由』、それは『首輪を**する人間が現れるようにする為』だ。 首輪に存在する数々の欠点は、俺たち51人の誰にも首輪を**するチャンスを生み出している。 もし俺がこのまま全員の首輪を**し、勝つ気満々で荒木を打倒しようとすれば、それこそ奴の思う壺だったわけだ。 スタンド使い対策が不十分でぱっと見ると、粗悪品としか思えぬ首輪。 しかしその実態は俺たちが自らの手によって**した勘違いし、そのまま勢いに乗って荒木を出し抜いたと思い込み、 結局奴と直接一戦を交える為の近道切符だったわけだ。 しかしこれが本当だとすると、荒木自身のスタンド能力が気になるな。 自分の能力によほどの自信が無ければ……こんな事をしようとは思うまい。 * * これまでの流れをもう一度整理してまとめてみよう。 首輪(爆弾付き=確定) ①『死体の首輪は絶対に誤作動を起こさない(完全機能停止)、しかし首輪は機能停止の如何に関わらず破壊可能』 ②『位置把握機能があり、禁止エリアを感知した場合自動的に爆発する(首輪が禁止エリアと識別して成立する)。 だが首輪が無ければ禁止エリアも通過可能、即ち町の外にも脱出可能?』 ③『首輪が無いor首輪が外れた者の識別は出来ない』 ※この場合直前までの盗聴機能が生きる。うまく首輪を外したとしても、 外した者が直前に不穏な行動を見せていれば、荒木はその人物に対して警戒を強めればいい。 外した奴の『演技力』に全てが掛かっていると言えなくもない。 荒木の最終的な狙い(不確定だが可能性高し) ①『参加者の生き残りとの対戦?』 荒木の言う優勝者=51人の中の生き残り=最強の人間? その生き残りとの戦いを望んでいる? ※最後に生き残った者は元の世界に帰れる→参加者とは限らない。荒木自身を指してる?) ※第二回放送でのジョルノを始末したという報告はブチャラティへの煽り? ブチャラティは首輪の**に最も近い存在。(例:首に****を付けて首輪を体から***) ブチャラティが仲間を集めて自分に戦いを挑んで来ることは狙い通り? ※従って荒木は自分の能力に相当な自信アリ? ……ふぅ。とりあえずこんな所か。 とりあえずこの仮説を仗助達に筆談で伝えてみるか。 * * 「ブチャラティさん……本当にアナタが形兆さんを始末したんですか? 」 「問いただしても無駄だぜミキタカ。この人が形兆をヤッたっつーんならヤッたんだろーよ。 冷たい事言うようだけどな、俺には反旗を翻すほうがアイツらしいと思ったぜ? 実際に会った俺が言うんだからな」 「そうですか……せめて本人なのかゾンビだったのか知りたかったです」 「どーだろなー。でもワムウの野郎はジジイの事を青年とか言ってたから……ワムウはゾンビの類かもしれねーぞ。 あいつら1000年は生きてそうなカンジだったからな。ま、流石にもう一度会って聞くつもりはねーがな……」 「『ドッピオ』さんという人物に関して、仗助はどう考えていますか? 」 「わかんねーなぁ……名簿に名前は無いんだからエルメェスさんの勘違いかもしれねぇ……あ、名前の話な?」 白白しい会話をしながら、仗助達は俺に目で合図を送る。 とりあえず一通りの事は彼に話しておいた。 ついでに禁止エリアを始めとした彼らの知らない情報も伝えておいた。 もちろん彼らは既に『俺が形兆を処理した事』について全てを知っている。無論『筆談』でだ。 彼らも形兆の事については『乗り気』だったようだが、今は俺が説得をし、自重してもらっている。 そう、問題は彼らを『いつ、どのタイミング』で『虹村形兆』と同じように『処理』するかなのだ。 今、俺達がいる場所は【E-4】の杜王町商店街付近。時刻は……町の時計を見る限り午後5時50分。微妙だ。 『このあたりに禁止エリアは無い』し、街の中心だけに『人と遭遇しやすい、つまりにもつきやすい』からな。 その上放送が流れれば、ワムウ達が駅から飛び出してくるだろう。 『処理している最中』に『誰かが俺と遭遇すれば』計画は全部水泡に帰す。 そして何より……もしこれからナランチャを始めとする仲間と合流したときに、もし彼らが重傷を負っていたとしたら? ミキタカにここぞという時に何かに変身してもらう必要があったとしたら?(彼は人間には変身出来ないようだが……) 2人を『処理』するタイミングは特に慎重に決めないとな。 まだまだ俺達は知らない事が多い。 ①荒木自身の能力にはあとどれくらいの秘密がかくされているのか? ②荒木の居場所はどこか?(東方仗助曰く、荒木がいた教会は見た事が無いとのこと) ③果たして第三回放送で『アイツ』の名前は『ちゃんと』呼ばれるのか?(作戦の成否に大きく関わってくるので) 荒木打倒へのピースは確実に集まってはいる。 しかし、まだ足りない。表からも裏からも攻めなければ奴は倒せない。 『欠陥品』の『首輪』を用意する時点で、奴の余裕っぷりがみてとれる。 「ブチャラティさん、とりあえずジジィの捜索……手伝ってもらうッスよ」 「南はブチャラティさんが散々探検したんですよね。このまま北へ向かってみるのはどうでしょう? 」 「南を完全に調査し終えたとは言えねーけど……行ってみる価値はあるな。どうッスかね、ブチャラティさん」 自信はある。あわよくば相討ちになる覚悟も出来ている。だがそれだけではダメだ。 『荒木はまだ手の内を全部俺達に見せていない』という事を忘れてはいけない。 ……そろそろ午後六時か。 放送が、流れるな。 【ギャングと学生と宇宙人 (遂に合流ゥ!)】 【杜王商店街(E-4)/1日目/夕方(放送直前)】 【ブローノ・ブチャラティ】 [スタンド]:『スティッキー・フィンガーズ』 [状態]:無傷(かすり傷、右腕の袖の傷は仗助に治してもらいました) [装備]:無し [道具]:支給品一式、フォーク。首輪×2 [思考]: 1)北へ向う。 2)なるべく多くの人を救う。機会があれば仲間と合流 3)荒木の打倒。其の為の秘策アリ?(しかし荒木への警戒は怠らない) 4)『ゲーム』に乗った奴は容赦しないが、ワムウ達はスルー。 [補足1]:ブチャラティはトリッシュがスタンドを使えた事を知りません 【東方仗助】 [スタンド] 『クレイジー・ダイヤモンド』 [時間軸] 四部終了時 [状態] 右太股にツララが貫通した傷(応急手当済み・ 歩行に少し影響)、全身に軽い打撲 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1)どこかに隠れているジョセフを探す為に、北へ向う。 2) 傷ついている参加者がいたら、敵味方関係なくとりあえず『治す』 3)シーザー、シーザーの仲間を探すのは後回し。ドッピオという人物への疑問。 4)打倒荒木! (時間軸のズレに気付いたかもしれない?) [補足1] 仗助は首輪からの盗聴の可能性、禁止エリアの情報を知りました。 [補足2] 仗助は、荒木の能力(時空操作)に気付き始めました。 [補足3] 仗助は埋葬した遺体がジョセフだとは気づいていません。 【ヌ・ミキタカゾ・ンシ】 [スタンド?] 『アース・ウィンド・アンド・ファイアー』 [時間軸] 鋼田一戦後 [状態] 無傷(仗助に治してもらいました) [装備] 支給品一式(地図無し)※ブチャラティに返してもらいました [道具] ポケットティッシュ [思考] 1)ジョセフを探すand味方を集めて多くの人を救いたいので、北に向かう 2)形兆ゾンビ説、というよりワムウの発言(ジョセフ関係)に疑問。 [補足1] ミキタカは首輪からの盗聴の可能性、禁止エリアの情報を知りました。 【ブチャラティの推論のまとめ】 首輪(爆弾付き=確定) ①『死体の首輪は絶対に誤作動を起こさない(完全機能停止)、しかし首輪は機能停止の如何に関わらず破壊可能』 ②『位置把握機能があり、禁止エリアを感知した場合自動的に爆発する(首輪が禁止エリアと識別して成立する)。 だが首輪が無ければ禁止エリアも通過可能、即ち町の外にも脱出可能?』 ③『首輪が無いor首輪が外れた者の識別は出来ない』 ※この場合直前までの盗聴機能が生きる。うまく首輪を外したとしても、 外した者が直前に不穏な行動を見せていれば、荒木はその人物に対して警戒を強めればいい。 外した奴の『演技力』に全てが掛かっていると言えなくもない。 荒木の最終的な狙い(不確定だが可能性高し) ①『参加者の生き残りとの対戦?』 荒木の言う優勝者=51人の中の生き残り=最強の人間? その生き残りとの戦いを望んでいる? ※最後に生き残った者は元の世界に帰れる→参加者とは限らない。荒木自身を指してる?) ※第二回放送でのジョルノを始末したという報告はブチャラティへの煽り? ブチャラティは首輪の**に最も近い存在。(例:首に****を付けて首輪を体から***) ブチャラティが仲間を集めて自分に戦いを挑んで来ることは狙い通り? ※従って荒木は自分のスタンド能力、もしくは戦闘能力に相当な自信アリ? 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 91 形兆死亡(前編)~覚醒~ ブローノ・ブチャラティ 114 荒木討伐隊①~合流~ 95 Judgment Day 東方仗助 114 荒木討伐隊①~合流~ 95 Judgment Day ヌ・ミキタカゾ・ンシ 114 荒木討伐隊①~合流~
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【マスター】 ブローノ・ブチャラティ@ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【マスターとしての願い】 この聖杯戦争を潰す。 【weapon】 スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 【能力・技能】 触れた対象にジッパーを取り付ける能力のスタンド。このジッパーは遠隔からでも開閉可能。 別の空間を作り出して物を隠す、ジッパーを開ききって切断など様々な方法で使用可能。 なお、近距離パワー型のスタンドなので単純なパワーとスピードも優れている。 嘘を見抜く ブチャラティは顔の汗のテカリ具合で嘘を見分けることができる。 汗を舐めればもっとわかる。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」の幹部 だったがボスに反旗を翻し、ボスを倒すために戦った男。 正確は冷静沈着、頭脳明晰で部下思い。 温厚で責任感も強く、街の人々からの人望もある。 自身と父親の人生を狂わせるきっかけとなった麻薬を憎悪している。 【方針】 聖杯戦争を破壊するために動く。そのために同じ志の仲間も欲しい。 戦う意思の無いマスターは守る。 【備考】 参戦時期はディアボロ戦で死亡した後です。 ですが肉体は普通の人間に戻っています。